ปลดล็อกศักยภาพครีเอเตอร์ด้วย Metaverse จาก ‘The Sandbox’
Sebastien Borget เล่าว่า The Sandbox เป็นโลกเสมือนไร้ศูนย์กลางที่ใครๆ ก็สามารถเข้าไปสร้างคอนเทนต์ 3D สร้างประสบการณ์ และสร้างเกมได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด ผู้ใช้งานสามารถสร้างและเผยแพร่ผลงานของตัวเองบนพื้นที่ที่เรียกว่า ที่ดินเสมือน (Virtual Land) และสามารถใช้ Avatar เข้าไปสำรวจและรับรางวัล (Reward) ใน The Sandbox ได้
ส่องระบบนิเวศ The Sandbox ที่โตขึ้นต่อเนื่อง
- The Sandbox ได้เติบโตขึ้นอย่างมาก มี Creator, แบรนด์ชั้นนำ และพันธมิตรเข้าร่วมและสร้างร่วมสร้างมากขึ้นต่อเนื่อง
- มีผู้ใช้งานที่มีกระเป๋าเงินดิจิทัลกว่า 5.8 ล้านคน ทำให้เป็นแพลตฟอร์ม Web3 ชั้นนำที่ดึงดูดผู้ใช้งานใหม่เข้าสู่โลกของ Metaverse
- แม้จะมีความผันผวนของตลาด แต่ The Sandbox ก็ยังคงเติบโตและทำผลงานได้ดี โดยมุ่งเน้นไปที่การดึงดูด Creator เข้ามาร่วมมากขึ้นในปีนี้ สอดคล้องกับภารกิจหลักที่ต้องการเปิดโอกาสให้ทุกคนได้เป็น Creator
- เพื่อกระตุ้นการเติบโต The Sandbox ได้เน้นการศึกษา (Bootcamps & Academy), การแข่งขันสร้างเกม (50 รายการต่อปี) และการร่วมมือกับแบรนด์ชั้นนำ (กว่า 800 แบรนด์)
จุดเด่นของ The Sandbox ที่ผลักดันให้เป็นผู้นำ Metaverse
- ความตั้งใจที่ต้องการให้ Creator เป็นศูนย์กลางของ The Sandbox ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง โดยบรรลุเป้าหมายสำคัญด้วยการมีประสบการณ์ที่ผู้ใช้งานสร้างสรรค์ขึ้นเองกว่า 1,000 รายการ และมี Creator ที่ใช้งานอยู่กว่า 330,000 รายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
- Borget เชื่อว่า The Sandbox เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับโครงการและชุมชนต่างๆ ในการเรียนรู้เกี่ยวกับประโยชน์ของ Web3 โดยที่พวกเขาสามารถสร้างและเปิดตัวประสบการณ์ใหม่ๆ เพื่อดึงดูดผู้ชม และได้รับรายได้หรือรางวัลเป็น NFT
- The Sandbox เน้นการสร้างปฏิสัมพันธ์ผ่านกลไกเกมต่างๆ เช่น ระบบของกฎในเกม Gameplay และ Leaderboard ทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกสนุกและมีส่วนร่วม
- เครื่องมือสำหรับสร้างเกมของ The Sandbox มีบทบาทสำคัญต่อความสำเร็จของแพลตฟอร์ม โดยมีการอัปเดตทุกไตรมาสเพื่อปรับปรุงฟีเจอร์ การใช้งาน และเทมเพลต ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ออกมาได้เร็วขึ้นและดีขึ้น
- The Sandbox มีเป้าหมายที่จะสร้างกลุ่ม Creator ที่มีความหลากหลายและสามารถสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง จากการสร้างสรรค์ผลงานบน The Sandbox โดยบางคนสามารถทำรายได้หลายหมื่นเหรียญต่อเดือนในรูปแบบโทเคน “SAND” ซึ่งเป็นโทเคนของ The Sandbox
- การที่เจ้าของที่ดินสามารถเผยแพร่ผลงานเองได้ ทำให้มุมมองเกี่ยวกับ The Sandbox เปลี่ยนแปลงไป โดยปัจจุบันมีประสบการณ์ที่ผู้ใช้งานสร้างสรรค์ขึ้นเองกว่า 1,000 รายการ ซึ่งชี้ให้เห็นว่า Metaverse ประกอบไปด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้งานสร้างขึ้นเองถึง 99% และแบรนด์ชั้นนำสร้างเพียง 1%
อนาคตของ The Sandbox
The Sandbox มีการพัฒนาและอัปเดตแพลตฟอร์มอย่างสม่ำเสมอ มีแผนอัปเดตหลายอย่างในปีนี้ ได้แก่ การเปิดตัว Beta, เครื่องมือสร้างเกมเวอร์ชั่นใหม่ (0.1), เนื้อหาใหม่ประมาณ 100 รายการใน Season ที่ 4, ความสามารถใหม่ของตัวละคร Avartar และการพัฒนาระบบ DAO เพื่อสนับสนุนการกระจายอำนาจที่มากขึ้น
สรุป
The Sandbox ยังคงมุ่งมั่นและมีศักยภาพที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม Metaverse โดยเน้นการเปิดโอกาสให้ Creator ได้สร้างสรรค์ผลงาน เกิดการสร้างรายได้ และสร้าง Ecosystem ที่แข็งแกร่ง รวมถึงมีการพัฒนาอย่างสม่ำเสมอ ด้วยเป้าหมายที่จะสร้าง Metaverse ให้ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้และเข้าถึงได้ง่าย
รับชมทั้งหมดที่ Youtube: Unleashing Creators’ Potential With The Sandbox Metaverse