milkyway 6
milkyway 7
milkyway 8
Technology
26 พฤษภาคม 2565
ภาษาไทย

การนำผู้ใช้ก้าวสู่โลกเสมือนจริงผ่านประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ

เทรนด์ของ Metaverse ยังคงได้รับความสนใจและพัฒนาไปอย่างต่อเนื่อง โดยเรื่องของประสบการณ์การใช้งานที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้นเป็นปัจจัยหนึ่งที่สำคัญเพื่อทำให้เกิดการใช้งานในวงกว้าง ซึ่งในครั้งนี้ SCB 10X ได้นำส่วนหนึ่งที่น่าสนใจจากงาน “SCB 10X Open House in the Metaverse” ที่ผ่านมาใน Session ของ Jinha Lee (Spatial), Co-Founder and CPO จาก Spatial ซึ่งได้มาแนะนำและให้ข้อคิดเกี่ยวกับ Metaverse ในหลากหลายแง่มุม

Screencredit210422_1200X800-01.jpg

รู้จัก Jinha Lee และ “Spatial” แพลตฟอร์ม Metaverse ที่น่าติดตาม


Jinha Lee มีความสนใจเกี่ยวกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ 3D และเริ่มเส้นทางอาชีพสายเทคโนโลยีด้านการออกแบบ และได้เริ่มสร้างแพลตฟอร์ม Spatial ขึ้นมาเมื่อ 5 ปีที่ผ่านมา โดย Spatial เป็นแพลตฟอร์มที่ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์นิทรรศการศิลปะ NFT หรือการพบปะกันแบบเสมือนจริงในรูปแบบสามมิติที่สวยงามทั้งภาพและเสียง   

แพลตฟอร์ม Spatial เริ่มต้นจากการเป็นเครื่องมือสำหรับการใช้เทคโนโลยี AR และ VR และในช่วงการระบาดของ COVID-19 ก็ได้มีการพัฒนาเพื่อผู้ใช้ที่สนใจเข้าร่วมแต่ไม่มีอุปกรณ์สำหรับ AR และ VR ได้สามารถเข้าสู่โลกเสมือนแบบสามมิติได้บน Web Browser จากนั้นเริ่มได้รับความสนใจจากศิลปินและนักสร้างสรรค์มากมายมาเข้าร่วมโลกเสมือนนี้มากขึ้นในช่วงสองปีของการระบาดที่ผ่านมา เริ่มเห็นได้ว่าโลก Metaverse มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเมื่อมีเหล่าครีเอเตอร์และการรวมตัวกันมากมายเพื่อเข้ามาร่วมกันสร้างสรรค์สิ่งใหม่บนโลกเสมือน Metaverse จากทั่วทุกมุมโลก

ความหมายของ Metaverse ในมุมของ Jinha Lee และกรณีศึกษาจากแพลตฟอร์ม Spatial

อย่างที่ทราบกันว่า ‘Metaverse’ สามารถให้ความหมายได้หลากหลายแง่มุมเพราะความเปิดกว้างด้านการใช้งาน โดยในมุมมองของ Jinha Lee คิดว่า Metaverse คือแพลตฟอร์มที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นเครื่องมือสำหรับการใช้ประสบการณ์ร่วมกันเพื่อการติดต่อสื่อสาร แลกเปลี่ยนความรู้และไอเดียโดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องสถานที่และเวลา ช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างการเชื่อมต่อถึงกันได้อย่างลึกซึ้งมากขึ้นและเป็นสิ่งที่ Metaverse กำลังมีการพัฒนาต่อไป

Metaverse มีการใช้งานหลากหลายรูปแบบแตกต่างกันไป บางแพลตฟอร์มสร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกมหรือบางแพลตฟอร์มใช้สำหรับทำงานเท่านั้น ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีที่ Metaverse พัฒนาอย่างหลากหลายไม่ได้ถูกพัฒนาไปในรูปแบบเดียวกันทั้งหมด

โดย Spatial จะเน้นไปที่การเป็นแพลตฟอร์มเพื่อสร้างคอนเทนต์ให้ประสบการณ์ที่มีความสมจริง และเหมาะกับผู้ใช้ทุกวัย ทำให้สามารถเข้าถึงและแบ่งปันประสบการณ์ที่สมจริงได้ง่ายที่สุด ซึ่งเป็นจุดเด่นที่ทำให้ Spatial มีความแตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่นๆ จึงมีลูกค้าหลายกลุ่มและในปัจจุบันเกิดเป็น Community ที่มีทั้งศิลปิน ครีเอเตอร์และนักสะสมงานศิลปะ NFT จำนวนมาก หรือเรียกได้ว่าเกิด Culture ใหม่ขึ้นมา

และยังเป็นอีกวิธีหรือช่องทางที่ดีสำหรับการจัดแสดงผลงานศิลปะด้วยประสบการณ์ใหม่และสมจริงมากขึ้น รวมถึงทำให้เจ้าของผลงานสามารถพบปะพูดคุยกับผู้คนที่ชื่นชอบผลงานของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น หรือแบรนด์ดังต่างๆ สามารถจัดงานนิทรรศการแบบเสมือนจริงได้ อย่างเช่นเชิญผู้คนมาร่วมฉลองวันตรุษจีนหรือโอกาสสำคัญอื่นๆ ได้อย่างเพลิดเพลิน หรืออย่างเช่นทีมกีฬาชื่อดังที่จัดงานเพื่อพบปะพูดคุยและปาร์ตี้กับกองเชียร์ของทีมหลังจากการแข่งขันจบลง

นอกเหนือจากกรณีศึกษาที่เกิดขึ้นกับศิลปินกับและแบรนด์ต่างๆ ก็ยังมีในมุมของผู้ใช้งานทั่วไปที่สามารถเข้ามาร่วมกันจัดปาร์ตี้หรือพบปะกับเพื่อนได้ในหลากรูปแบบไปจนถึงการนัดเพื่อทำงานก็ทำได้เป็นอย่างดี


การใช้งาน Metaverse ระหว่าง Web2 และ Web3 มีความเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร? 

ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือเรื่อง Decentralization โดย Web2 ยังมีการจัดการและการควบคุมผ่านตัวกลาง และในส่วน Back End ยังคงเป็นส่วนสำคัญ ส่วนอีกความแตกต่างคือด้านของประสบการณ์ของผู้ใช้งาน ที่เมื่อเข้าสู่ Web3 ก็จะได้พบกับประสบการณ์การใช้งานรูปแบบใหม่ๆ อย่างเช่นการใช้งานบนโลกเสมือนและการใช้งานรูปแบบสามมิติ นอกเหนือไปจากการใช้งานพื้นฐานอื่นๆ ที่มีอยู่แล้วบน Web2 เช่น ใช้เมาส์เพื่อ Interact หรือการใช้ ID เพื่อเข้าถึงการใช้งานต่างๆ 

นอกจากนี้บน Web3 จะมีการใช้งานแบบ Real-Time มากขึ้นเรื่อยๆ ช่วยให้ผู้คนติดต่อถึงกันได้ทั่วโลกในรูปแบบที่สมจริงและสามมิติ มี Avartar แทนตัวตน ซึ่งทำได้มากกว่าการแชร์เรื่องราวทั่วไปหรือความรู้แต่เป็นการแชร์ประสบการณ์การใช้งานรูปแบบใหม่ไปพร้อมๆ กัน

แผนพัฒนาในอนาคตของ Spatial บน Web3
 

สิ่งที่ต้องการพัฒนาของ Spatial คือพัฒนาเรื่องประสิทธิภาพการทำงานให้เร็วขึ้นเหมือนกับการทำงานของเว็บไซต์ทั่วไป เนื่องจากการแสดงผลต่างๆ ของ Spatial อย่างเช่นส่วนที่จัดแสดงด้วยรูปแบบสามมิติซึ่งต้องใช้การประมวลผลมาก ดังนั้นเรื่องประสิทธิภาพและความเร็วสำหรับการใช้งานบน Web3 จึงเป็นเรื่องที่ต้องพัฒนา

โดยมีการลงทุนและพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นไปอีกระดับสำหรับผู้ใช้ อย่างเช่นการพัฒนาให้ Avatar สามารถทำอะไรได้มากขึ้น นอกจากนี้คือการพัฒนาส่วนของครีเอเตอร์ อย่างเช่นทำให้การอัปโหลดและแชร์ผลงานทำได้ง่ายยิ่งขึ้น รวมถึงในมุมของผู้ใช้งานทั่วไปสามารถเข้ามาใช้งานหรือสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ในพื้นที่สามมิตินี้ได้ด้วยตนเอง 

มุมมองของการนำ AR หรือ VR ให้เกิดการใช้งานที่แพร่หลาย 

Spatial เริ่มต้นเส้นทางมากับการใช้งาน AR และ VR และจากนั้นได้เริ่มไปพัฒนาและให้ความสำคัญกับการใช้งานบนเว็บไซต์มากขึ้น แต่ก็ยังคงรักษาประสบการณ์การใช้งาน AR และ VR ให้มีประสิทธิภาพควบคู่ไปด้วย รวมถึงเน้นไปที่ประสิทธิภาพการประมวลผลที่ต้องดีขึ้นในอนาคต ซึ่งการใช้ AR และ VR ช่วยให้การใช้งานบนแพลตฟอร์ม Spatial เพื่อเข้าชมงานนิทรรศการต่างๆ ได้อย่างเต็มอรรถรสมากขึ้น และหากในอนาคตอุปกรณ์ VR และ AR สามารถเข้าถึงและใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้น มีน้ำหนักเบาลง หรือมีราคาที่ถูกลงก็จะช่วยให้คนส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงการใช้งานได้มากขึ้นในอนาคตและเกิดการใช้งานที่แพร่หลาย ดังนั้นแม้ว่าปัจจุบันจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาแพลตฟอร์ม Metaverse บนเว็บไซต์เป็นส่วนใหญ่แต่ก็ยังคงให้ความสำคัญกับ VR และ AR ควบคู่ไปด้วยเช่นกัน

การแข่งขันระหว่างแพลตฟอร์ม Metaverse ที่กำลังสู้กันอย่างดุเดือด

การแข่งขันอันดุเดือดที่เกิดขึ้นกับโลก Metaverse ในความเป็นจริงเป็นเรื่องที่ดีและน่าตื่นเต้น เพราะได้เห็นอุตสาหกรรมนี้มีการพัฒนาไปข้างหน้าและเกิดการลงทุนมากมาย อย่างเช่น Meta ที่ได้เปลี่ยนชื่อและพัฒนาไปแบบก้าวกระโดดและเห็นการเปลี่ยนแปลงรวมถึงดึงดูดให้เกิดการลงทุนมากมายตามมา นอกจากนี้ยังเห็นได้ว่ามีสถาปนิกหรือนักออกแบบที่มีความสามารถเกิดความสนใจและก้าวสู่โลก Metaverse และ Web3 เป็นจำนวนมาก

กุญแจสำคัญเพื่อการพัฒนาประสบการณ์การใช้งาน Metaverse

นอกจากเรื่องเทคโนโลยีที่มีความสำคัญ เรื่องของการออกแบบก็สำคัญไม่แพ้กัน โดยทั่วไป Metaverse เป็นโลกเสมือนที่เป็นพื้นที่ที่ได้ตัดข้อจำกัดต่างๆ ในการใช้งานออกไป ดังนั้นการออกแบบควรมีความคิดสร้างสรรค์และทลายขีดจำกัดประสบการณ์ใช้งาน ให้ผู้ใช้ได้พบกับประสบการณ์การใช้งานที่เพลิดเพลินและมีอิสระ รวมถึงจะเป็นเรื่องที่ดีหากนักออกแบบและนักพัฒนาสามารถร่วมกันควบคุมและพัฒนาด้านประสบการณ์ใช้งานให้ตรงความต้องการและพฤติกรรมของผู้ใช้อย่างเหมาะสม

Use and Management of Cookies

We use cookies and other similar technologies on our website to enhance your browsing experience. For more information, please visit our Cookies Notice.

Reject
Accept